viernes, 23 de noviembre de 2012

0001 Videojuegos Portatiles Conectados a Internet






Un videojuego portátil, es aquel juego de video, que los controles, la la pantalla, las bocinas y batería esta integrados en una unidad pequeña, la cual nos permitirá llevarla y jugar en cualquier lugar.
 

En la industria de los Videojuegos, las videoconsolas se clasifican en distintas generaciones, esta se determina por su tiempo de lanzamiento la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo que varia de 5 o 6 años. Algunas generaciones se señalan por un numero determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador.


 

 

En la industria de los Videojuegos, las videoconsolas se clasifican en distintas generaciones, esta se determina por su tiempo de lanzamiento la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo que varia de 5 o 6 años. Algunas generaciones se señalan por un numero determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador.


 
Los videojuegos portátiles los podemos dividir en tres tipos:

 

  1. Videojuegos electrónicos portátiles, los cuales no usan ningún dispositivo de memoria extraíble, por lo tanto los juegos son limitados y siempre los mismos.
  2. Videoconsolas electrónicas portátiles, este tipo de videojuegos permiten el intercambio de juegos, a través de dispositivos de memoria extraíble.
  3. Videoconsola portátil de código abierto, mucho mas ligueros que los anteriores, y pueden ser totalmente reprogramados, pues funcionan a través de programas creados en comunidades de internet.
 
El mercado del videojuego portátil ha sufrido muchas transformaciones a lo largo de su historia. Partiendo de videojuegos electrónicos portátiles y experimentos poco exitosos de Videoconsolas portátiles a finales de los 70 y principios de los 80, pero que sentaron las bases de las futuras generaciones portátiles hasta el nuevo milenio donde las consolas portátiles son verdaderos centros multimedia.

El sector de los videojuegos portátiles ha tenido dos épocas álgidas, en torno a la cuarta generación de consolas de sobremesa cuando las portátiles suponían un 17% del mercado de los videojuegos, y vive su máximo auge en la séptima generación de consolas suponiendo el 56% del mercado del videojuego de esa generación.
 


 
 
 

 
 
 

NINTENDO


Es la empresa japonesa Nintendo, la que populariza el videojuego portátil. Primero con los juegos Game & Watch entre 1980 y 1991 que permite jugar a un único juego de bolsillo en cualquier lugar. Segundo con la popular Game Boy que permite jugar en cualquier parte con juegos intercambiables. Por último, Nintendo DS que consigue habituar a jugar en cualquier parte a un público no necesariamente interesado en los videojuegos. La mayoría de las empresas que han intentado sumarse a este mercado han fracasado estrepitosamente. Tan solo Sega Game Gear y Sony Play Station Portable, han conseguido arrebatar una porción de mercado suficiente para generar beneficios y prolongar su vida comercial durante el ciclo normal de una generación. El resto de sistemas con ventas paupérrimas han supuesto un fracaso, y en ocasiones importantes pérdidas para sus creadores.
 








 



 
 
A partir de 2001, irrumpe un nuevo modelo de videoconsolas portátiles, las Open Source o de Código Abierto. Consolas que buscan un mercado alternativo al de las grandes firmas. No tienen juegos oficiales o tienen muy pocos, y su baza es que su licencia es libre y permiten ser programadas por quien quiera. Su público objetivo son los geeks y los fans de la emulación, ya que este es su fin. Son consolas para quién quiera programar juegos, emuladores, aplicaciones y un largo etcétera, y funcionan mediante comunidades en internet que intercambian programas. En el fondo son aparatos multimedia, para quienes les gusta 'trastear' con su consola. La empresa más exitosa en este campo es la surcoreana Game Park, con sus consolas GP32, GP2X, GP2X Wiz y Canoo bastante exitosas. Otras opciones son la Dingoo o la Open Pandora.
 




 
 







miércoles, 21 de noviembre de 2012

Videojuegos portátiles conectados a INTERNET


Wii U

Esta videoconsola fue lanzada por Nintendo y se lanzo el 18 de noviembre del 2012. Wii U es la sexta consola de sobremesa de Nintendo, pero la primera en producir gráficos en alta definición  Este incluye un nuevo mando que incorpora  una pantalla táctil capaz de producir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor esta apagado, a este mando se le llamo: Wii U GamePad. El sistema es retrocompatible con los demás Wii y también se incorpora la tecnología NFC incluyendo una nueva forma de jugar videojuegos.

Hardware 
El diseño de Wii U es similar al Wii y muestra ángulos mas redondos, su tamaño es de 26,67 cm x 17,27 cm x 4,57 cm. Sus discos ópticos se introducen por una ranura situada en la parte frontal de la consola.

Wii U GamePad

Se integra una pantalla táctil 16:9 de 6,2 pulgadas y botones del control tradicional, incluyendo dos controles analógicos con almohadillas. El mando es inalambrico y recargable, incluyendo un botón de encendido  botón de inicio, botones de Select/Start (-/+), cruceta digital, los botones A/B/X/Y, botones laterales L/R y gatillos ZL/ZR. también incluye un acelerometro incorporado y giroscopio, función de vibración,  cámara,  un micrófono  altavoces estéreo  un conector de auriculares, zona inalambrica, una luz de estado y un lápiz táctil. Y ademas una cámara digital situada en la parte superior frontal del mando.
CPU
Esta diseñado por IBM, esta descrita como "un microprocesador basado en la Arquitectura Power totalmente nuevo", el procesador es multi-nucleo fabricado a 45 nm con una cache de CPU eDRAM.
Especificaciones técnicas
Procesadores:


  • CPU: microprocesador multi-nucleo IBM Power Architecture basado en la arquitectura POWER7 del superordenador Watson.
  • GPU: una AMD Radeon HD diseñada en especial para la consola, similar ala arquitectura de  la Radeon HD 4800 con core R770.
Almacenamiento:
  • Memoria flash interna: la del pack básico será de 8 GB y la del pack premium de 32 GB, ampliable vía tarjetas SD y discos duros externos USB
  • Bandeja de carga de discos compatible con discos propietarios de alta densidad de 12 cm (capacidad de 25 GB en un disco de una sola capa) y discos de Wii de 12 cm
Puertos y capacidades periféricas:
  • Ranura para tarjetas SD y SDHC
  • Puertos USB 2.0 (2 en el frontal y 2 en la parte trasera)
  • Puerto para la barra de sensores
  • Puerto para la señal de vídeo
  • Puerto del cable de corriente
  • Puerto HDMI 1.4
GamePad:
  • Acelerometro y giroscopio incorporado, ambos de 3 ejes.
  • Altavoces y micrófono
  • Cámara frontal
  • IR Sensor strip
  • Pantalla de 15,7 cm 854×480 FWVGA 16:9 resistiva
  • Dos sticks analógicos y una cruceta
  • Puntero
  • Botones Select, Start, Home y de encendido
  • Botones A/B/X/Y, gatillos L/R y botones ZL/ZR
  • Vibración
  • Botón de sincronización
  • Bluetooth
  • NFC
Nota: Wii U también es compatible con el Wii Remote , el Wii Nunchuk, el Wii Classic Controller y la Wii Balance Board. Se anunció a través de la Nintendo Network que el Wiimote todavía se usará no sólo para los juegos de Wii, sino como una nueva forma de combinarlo con la nueva experiencia de usuario proporcionada por la tableta controladora.
Vídeo:
  • 1080p, 1080i, 480p o 480i, en 4:3 o 16:9 anamórfico
  • Puerto "AV Multi Out", que soporta vídeo compuesto, vídeo por componentes YPBPR, S-Vídeo (sólo en consolas NTSC), RGB SCART (Sólo consolas PAL) and D-Terminal (sólo Japón)
  • HDMI 1.4 con soporte para 3D estereoscópico.
Audio
  • Puerto "AV Multi Out". Salida de PCM de seis canales vía HDMI.
http://es.wikipedia.org/wiki/Wii_U


PlayStation Portable o PSP



Es una videoconsola portátil de origen japonés, Sony Computer Entertainment, para videojuegos y multimedia. 



PSP, es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para TV, pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de vídeo  escuchar tu música mientras juegas juegos bestsellers como Grand Theft Auto Liberty City Stories o Grand Theft Auto Vice City Stories, función de MP3, grabadora de vídeo  visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0, conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, batería de litio, complementos...(dependiendo de la versión) Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un teléfono móvil de última generación: ver películas, juegos, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.
Especificaciones técnicas
Unidad central de procesamiento: CPU original multipropósito Sony "Allegrex" basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo vectorial. También incluye un procesador conocido como "Media Engine"; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/vídeo por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable "Virtual Mobile Engine". El "Media Engine" tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU.
Memoria: 32 MB RAM de memoria principal (64 MiB en PSP Slim & Lite y siguientes) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del "Media Engine", ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de memoria Flash NAND, usada para guardar configuraciones y archivos del sistema.
Procesador gráfico: GPU original de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresión de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con una tasa de 664 mil píxeles por segundo.
Chip de sonido: Custom DSP configurable Sony "Virtual Mobile Engine" Sonido 3D, Multi-Canal 7.1ch. La calidad del sonido es bastante superior a la de otras consolas portátiles.
Pantalla: 4,3 pulgadas, 16:9 pantalla ancha TFT LCD 480 x 272 pixels (16,77 millones de colores).
Batería: inteligente de litio con una vida útil de 5 años. Se recarga en 2 horas y 20 minutos aproximadamente. Duración en juego de 3 a 6 horas, en reproducción de vídeo de 3 a 5 horas. Es conveniente comprar una batería de sustitución para su uso posterior, ya que existen varios modelos. La batería de la PSP 1000, que tiende a desaparecer, al ser más gruesa no encaja en los otros modelos y a la inversa, las otras quedan demasiado holgadas. Capacidad 5V DC 1800mAh, en la PSP 1000 y 5v DC 1200mAh en las restantes. En PSP GO la batería no es extraible. Hay kits de ampliación hasta 2200mAh que sobresalen bastante del nicho y usan una cubierta especial.
Códecs: ATRAC3 plus, AAC, MP3, WMA, AVC/@MP for Picture / Movi, H.264 (MPEG-4 Part 10). Soporte de imágenes en formato JPEG, GIF, TIFF, BMP y PNG.
Media: lectura de datos desde sistema de discos ópticos UMD (Universal Media Disc) y Memory Stick lee también tarjetas MicroSD card hasta 32 Gigas mediante un adaptador de Memory Stick Pro Duo a microSD card, conexión y manejo remoto del sistema PlayStation 3. Salida de TV en PSP Slim & Lite.
Wi-Fi: Wi-Fi IEEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront.
Gamesharing: algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargándolos sobre la memoria RAM. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella.
Accesorios: cámara de vídeo con micrófono de 1,3 megapíxeles "Chotto Shot", receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset, incluido con ciertos títulos. Los auriculares tienen capacidad para mando a distancia.
Interfaz: XMB "XrossMediaBar" desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3.

Medidas: 190 mm de anchura, 110 de pantalla TFT, y 74 mm de altura.
Peso: 260 g sin incluir batería, 330 gramos con batería (PSP 1000) La 2000 pesa 189g.
Diseño: Shin'ichi Ogasawara para Sony Computer Entertainment, subsidiaria de Sony Corporation.

Botoneras

Como en la videoconsola Nintendo DS, algunos programas vienen configurados para poder ser usados por zurdos o usando la máquina en posición vertical en vez de apaisada. Variando la denominación de izquierda-derecha y arriba-abajo etc. La configuración de algunas teclas está invertida en algunas regiones comerciales. así en las PSP europeas, la tecla X produce la función de la tecla O de las PSP estadounidenses y japonesas.
La consola viene con 17 botones, algunos menos en los nuevos modelos, muchos de los cuales son multifunción o traen varias posiciones, como el de encendido-apagado-bloqueo. Unos son comunes a la mayoría de consolas de otros fabricantes.
Estos incluyen en un extremo una cruceta o pad digital, con cuatro direcciones, como en Nintendo, que permite el desplazamiento por los menús y el control de algunos juegos. A primera vista parecen cuatro teclas pero al desmontar la carcasa se ve que es una única cruceta.
En el lado contrario se sitúan cuatro botones que se corresponden con el estándar marcado por los modelos PlayStation de sobremesa, es decir, triángulo, cuadrado, equis círculo selecciona la opción resaltada en el menú y en general selecciona la acción.
  • La tecla X selecciona la opción resaltada en el menú y en general selecciona la acción.
  • La tecla Circle en general cancela o aborta la acción. En el menú nos hace retroceder a la "carpeta" anterior. Esta tecla y la anterior X pueden tener su función invertida, según la aplicación o el software homebrew que tengamos como sistema operativo.
  • La tecla Triangle al reproducir contenido nos muestra el "panel de control" con todas las elecciones.
  • La tecla Square, es una tecla comodín, auxiliar o subcarpeta, cuya función puede ser inexistente o suele cambiar según lo seleccionado antes en un grado superior en las tres anteriores, o combinada con la cruceta.
Dos botones grandes y rectangulares de plástico transparente, denominados gatillos L y R son también análogos a los gatillos left y right de Nintendo DS. Presenta también los botones SELECT y STARTEntre los botones exclusivos de la PSP se encuentran:
Junto a la cruceta se sitúa el botón de la seta o stick analógico que tiene la misma función que la cruceta y además controla el cursor en algunas aplicaciones.
El botón HOME denominado PS por PlayStation en los nuevos modelos, muestra el "menú principal" o cross media bar en inglés (XMB). Coincide con la "pantalla de escritorio" de un pc, mostrándonos los "acceso directo". En las consolas con firmware personalizado permite salir del programa que se esté ejecutando. Dos controles de volumen - y +, una tecla para elegir la intensidad del brillo de la pantalla.
El botón de "sonido" rotulado con el símbolo Music-eighthnote.png conecta-desconecta el sonido y con los auriculares enchufados a la salida de auriculares, permite cambiar el tono de sonido entre 6 disponibles: jazz, pop, rock,heavy, unique y off. Una vez en apagado, el sonido se vuelve a conectar al pulsar la tecla Music-eighthnote.png nuevamente o las teclas - y +.
El botón "pantalla" cambia la intensidad de la retroiluminación y si se mantiene pulsado apaga la pantalla para ahorrar energía continuando el sonido en reproducción.
En los laterales de la consola existen la tecla de elección entre Memory stick o puerto de comunicaciones, que bloquea el acceso a la conexión Wi-Fi, se señaliza por dos leds, uno para cada función. En el lateral opuesto la mencionada tecla encendido-apagado-bloqueo que entre otras funciones como pausa, o modo de espera en ahorro de energía, bloquea en una de las posiciones las teclas de la consola. Se señaliza al iluminarse con luz naranja el led HOLD. Para sacar la batería o introducir o sacar un disco óptico UMD. También hay que pulsar las teclas PUSH y OPENrespectivamente en una fat (psp 1000) y para la slim (psp 2000 y 3000) solo la tapa. También trae una tapa con la inscripción MagicGate que oculta la ranura del Memory Stick Duo. Sin embargo el uso del nombre "MagicGate" cuya traducción literal es "entrada mágica", es pura coincidencia. "MagicGate" es el término que da nombre a la "tecnología de protección de los derechos de autor" desarrollada por Sony Corporation. En este contexto indica que los Memory Stick Duo son compatibles con el formato

Multimedia

Innovando en el campo de las consolas portátiles, trae por primera vez discos ópticos denominados UMD y un mando analógico con función de joystick, que permite una mayor facilidad de manejo y se convierte en cursor en determinados programas. Un puerto USB mini B que entre otras funciones, permite conectar la máquina al ordenador intercambiando archivos y programas con mayor facilidad. En los nuevos modelos, una salida que permite jugar los juegos en una pantalla externa de televisor. También trae un conector para auriculares y micrófono y en PSP 3000 y PSP GO micrófono incorporado de serie. También se dispone en algunos programas de un teclado virtual al modo del que aparece en algunos teléfonos móviles. PSP tiene la capacidad de reproducir y mostrar según la versión del firmware, entre otros, los siguientes formatos:
  • MP3, para música, audiolibros y podcast.
  • WMA, MIDI, para audio.
  • ATRAC3 plus
  • H.264
  • MPEG-4 AVC
  • JPEG para fotos.
  • PNG para imágenes.
  • AAC
  • GIF no animados
  • TIFF
  • MP4 para video
la consola también permite escuchar emisoras de radio por internet. Sony había destinado el UMD (Universal Media Disc) como medio de almacenamiento multimedia en tres diferentes versiones: UMD Game, UMD Video y UMD Audio, pero el segundo de estos no tubo mucho soporte internacional debido al DVD Video, y el UMD Audio fue casi nulo.
Lector de Libros y documentos
Las PSP con FW 6.60 vienen con un enlace al manual de instrucciones online donde se pueden consultar sus funciones de software. Para muchos poseedores de PSP, esta consola se ha convertido en su primer visor de libros electrónicos. la pantalla ofrece una resolución suficiente para mostrar alrededor de una decena de lineas de texto con buena nitidez. Además, las fuentes que usa la consola y el suavizado que proporciona a cada letra y los niveles de luz de la pantalla proporcionan comodidad para leer incluso en lugares oscuros. La autonomía de la batería da para muchas horas de lectura. Hay algunas obras de texto editadas en formato UMD, pero ninguna distribuida fuera de Asia, excepto los subtitulos de las películas, por lo que debe ser el usuario quien se busque sus libros.
Los formatos de texto admitidos por PSP son variados, en un primer momento se transformaban los textos a imágenes en formato JPEG para poder verlos en la pantalla de la consola. Otra opción es reproducir texto en video en formato MP4.
También se usan archivos en texto plano o TXT, con diversas configuraciones y tipos de letra, en formato Word, en formato PDF y en formato EPUB.
La idea original, fue darse cuenta que la PSP sí traía de fabrica un explorador de archivos. Este es el Navegador de Internet. El ingenio de los usuarios ha conseguido hacer compatibles formatos propietarios no incluidos de fabrica. Se popularizó en un principio, el formato que usan las paginas web, el HTML.
Resulta muy sencillo obtener todo tipo de material en formato electrónico, tanto como navegar por Internet y dar al botón de "Guardar como". Leer documentos en Word (.doc) tradicionalmente se hacía empleando el Navegador de Internet, que no necesita estar conectado a internet para abrirse. Para ver libros u otros documentos en PSP, se usa este navegador de la PSP, que lee documentos.txt,.mht, y.html. Por eso, en el ordenador, se abre con OpenOffice.org u otro programa el archivo.doc que se desea leer y en guardar se pone como "html".
El proceso para ver las páginas web que se han grabado en el ordenador consistía hasta el FW 6.60 en copiar el contenido de las páginas al directorio raíz de la tarjeta de memoria en la PSP, es decir, deja los archivos tal cual, sin meterlos en ninguna carpeta. De esta forma, cuando se accede al navegador web de la consola se selecciona la opción "Archivo" y se accede a los datos del Memory Stick. Para que busque estos datos en PSP por debajo de FW 6.60 solo hay que escribir como dirección file:/ y luego el nombre del documento que se quiere leer. Anteriormente en FWs pasados bastaba poner en el Buscador de Internet "file:/nombre-del-archivo.html" y el buscador lo encontraba en la "Memory Stick" flash card. La PSP a partir del FW 6.60 solo puede ver fotos o documentos que estén en las carpetas "COMMON", "PICTURE" o "DRS". Para ver por ejemplo: Autobiografia.doc, en Word, se debe cambiar a Autobiografia.html y una vez instalado el archivo en el MS, se abre el Navegador. En la pestaña archivo del navegador, que es la primera abajo a la izquierda, se selecciona el buscador por teclado virtual, mejor en la pestaña HISTORIAL y se pone:
file:/PSP/COMMON/Autobiografia.html
Si se desease visualizar una foto (llamada ISB.JPG) debería ponerse:
file:/PICTURE/ISB.JPG
La pestaña historial sirve para no tener que introducir los nombres letra por letra, usándola es mas cómodo acceder a los archivos ubicados como "file:/PSP/COMMON/.html".
Programas como Bookr, al tratarse de un programa homebrew con código firmado pueden usarse con FWs oficiales de Sony. Otros como por ejemplo PSPComic, el visor de comics homebrew leen el formato cbr.
Para leer libros electrónicos en formato EPUB, se necesita un visor en formato java, ya que aun no hay una aplicación desarrollada que los lea directamente. Para eso es necesario emplear un emulador java. Se instala la versión de PSPKVM (0.5.5) para emular la plataforma de Java y se emplea el visor de epubs de código abierto Albite Reader 2.1(Versíon No Touch).
PSPKVM, el lector java script para la PSP, permite instalar cualquier otra aplicación para teléfonos móviles en java, como microsoftword.jar o DocViewer.jar, aplicaciones hechas específicamente para los móviles, que leen dichos archivos.doc o Sideralis un mapa estelar en 5 idiomas.
Conectividad inalámbrica
La PSP es compatible con Wi-Fi, que se utiliza tanto para videojuegos multijugador ad hoc o a través de Internet, como para actualizar juegos, descargar contenidos adicionales o incluso navegar directamente por la Web, gracias al navegador incluido en la versión 2.0 de su Firmware. También es posible en su versión 2.60 utilizar tecnología RSS para escuchar Podcast en streaming, es decir, sin descargar el archivo en la consola; y ver la televisión a través de la conexión WiFi con el aparato de Sony LocationFree. La funcionalidad ad hoc es compatible con XLink Kai.
Por medio del WIFI también es posible la conexión con la consola PlayStation 3, para traspasar partidas guardadas de uno a otro dispositivo, utilizar la PSP como mando o periférico, o utilizar el Wi-Fi de la PSP para conectar la versión básica de PlayStation 3 a internet entre otras cosas. También permite la conexión con la consola PlayStation 2, con los juegos que así lo permitan, como el Pro Evolution Soccer 6, teniendo tanto en la PSP como en la PS2 la correspondiente versión del juego.
Navegador web
El Navegador de Internet, Web Browser, permite leer documentos html, imágenes y admite el acceso a contenidos Flash y WMA, es conveniente seleccionar configuración para móviles  como ocurre al visualizar las paginas de Wikipedia en PSP. Los gatillos facilitan la navegación entre las páginas que se han visitado, adelante y atrás. La tecla Xactiva los vínculos, la combinación de la tecla cuadradoSquare con la cruceta o el joystick desplaza por la página web y con la tecla trianguloTriangle se accede al menú de configuración.
El navegador de Internet de PSP es una versión del buscador NetFront hecho por Access Co. Ltd. y fue lanzado de forma gratuita con la actualización del sistema 2.00 de software. El navegador es compatible con las tecnologías web más comunes, como por ejemplo las cookies HTTP, y las hojas de Estilo CSS, así como capacidades de base JavaScript.
La versión FW 2.50 añadió Unicode (UTF-8) para codificación de caracteres y Auto-Seleccionar en el menú de opciones en la codificación del navegador Web, y también simplificó el historial de entrada de formularios en línea.
La versión 2.70 introdujo capacidades básicas del Adobe Flash para el uso de la tecnología Flash.
La versión FW 2.50 añadió Unicode (UTF-8) para codificación de caracteres y Auto-Seleccionar en el menú de opciones en la codificación del navegador Web, y también simplificó el historial de entrada de formularios en línea.
La versión 2.70 introdujo capacidades básicas del Adobe Flash para el uso de la tecnología Flash.
Hay tres modos de visualización diferentes: "Normal", "Autoajuste", y "ajuste inteligente". "Normal" muestra la página sin cambios, "Autoajuste" tratará de reducir algunos de los elementos para hacer el ajuste de página entera en la pantalla y mantener el formato original y "ajuste inteligente" muestra el contenido en el orden que aparece en el HTML, y sin los ajustes de tamaño, sino que coloca el elemento alineado hacia abajo, por debajo del elemento anterior, si no cabe en el ancho de pantalla, es decir, convierte las tablas en una página Web en filas verticales, eliminando la necesidad de desplazarse horizontalmente. El usuario puede aumentar o disminuir el zoom en páginas Web entre un 25% hasta un 100%, y puede seleccionar o desplazarse hacia cualquier lado de la página al estilo de los dispositivos Pocket PC. El navegador tiene limitada la interfaz de navegación por pestañas, a un máximo de tres pestañas. Se puede abrir un vinculo a una pagina nueva en una nueva pestaña del navegador.
Se puede limitar el contenido, permitiendo la pestaña "control paterno" bloquear el acceso al navegador web y la creación de un PIN de 4 dígitos en [Ajustes] en [Seguridad]. Además, el navegador puede ser configurado para ejecutarse en un servidor proxy y pueden ser protegidas por el PIN de seguridad para permitir el uso de la web de filtrado o vigilancia a través de una red. Recientemente, TrendMicro para PSP fue añadido como una característica que se puede activar a través de una suscripción para filtrar o controlar el contenido en la PSP.
El navegador de la PSP es más lento comparado con otros navegadores más modernos y con frecuencia se queda sin memoria debido a las limitaciones establecidas por Sony. Por otra parte, el Homebrew ha permitido una versión personalizada del navegador, que utiliza toda la memoria RAM (32/64 MB) de la PSP, que permite al navegador cargar las páginas más rápido y tiene más memoria para las grandes páginas. Se pueden emplear así mismo las versiones de Navegador Web de Google y FireFox para móviles.
Opera Mini también se puede utilizar en PSP a través de PSPKVM, aplicación homebrew que es una Java Virtual Machine. Se alegó para proporcionar tiempos de carga mucho más rápidos que el navegador por defecto y proporciona una mejor capacidad de carga de las páginas web.
Infrarrojos (primera edición)
La PSP 1000 contiene un puerto IrDA localizado en la parte superior izquierda de la consola; sin embargo, en la revisión de 2007 este elemento ha sido suprimido por la opinión que carecía de utilidad, caso parecido con el gameboy color al paso al gameboy advance. Este puerto solo se utiliza en el envío, únicamente de imágenes y también se usa en los juegos compartidos.
Gamesharing
La consola PSP además tiene la opción de Gamesharing o Compartir juego, muy similar al multiplayer de 1 solo cartucho del GameBoy Advance y Nintendo DS, incluida en ciertos juegos, que permite jugar con varios jugadores utilizando sólo un UMD del juego o mandar demostraciones de algunos juegos mediante Wi-Fi. La mayoría de los juegos permiten el gamesharing.
Revisiones del sistema PSP
Existen diferentes revisiones de esta videoconsola con diferencias estéticas y funcionales. Según la tónica general cada revisión sustituía a la anterior, a excepción de la revisión Go que convivió con el modelo anterior hasta el cese de su fabricación.
Firmware
El firmware de la consola puede ser actualizado descargándolo vía Wi-Fi desde los servidores de Sony o descargando la actualización en un ordenador (EBOOT. PBP) y transfiriéndolo vía USB a la carpeta \PSP\GAME\UPDATE de la PSP y posteriormente ejecutándolo como si de una aplicación se tratara. Además, la mayoría de los juegos contienen las actualizaciones necesarias para poder jugar en caso de tener un firmware anterior al exigido. Los firmwares del sistema son compatibles para una máquina de cualquier región del mundo, pero Sony recomienda ampliamente usar la actualización de la región correspondiente.
Las actualizaciones de firmware deben estar firmadas digitalmente y ser superiores al firmware de la consola para que se pueda llevar a cabo la actualización.
Las actualizaciones del firmware han incluido desde un navegador web, un lector RSS, compresión de vídeo AVC, posibilidad de cambiar el fondo de pantalla, códecs variados de audio (WMAAAC, etc.) y numerosos cambios en la seguridad del sistema intentando así limitar la utilización de homebrew. Actualmente, la versión oficial de firmware más reciente es la 6.60.
Homebrew
Son aplicaciones creadas por usuarios programadores aficionados, hace tiempo era necesario de un firmware modificado para hacer funcionar estas aplicaciones, ahora no es necesario debido a que las aplicaciones se pueden firmar, haciéndose pasar por aplicaciones oficiales de Sony Computer Entertaiment.

Downgrades: consiste en «bajar la versión» de la videoconsola para evitar los bloqueos por parte de Sony y poder instalar un firmware alternativo (custom firmware) que sea capaz de hacer funcionar homebrews y "copias de seguridad", entre otras cosas.

Aplicaciones: pequeños reproductores, navegadores, programas de información, plugins con diferentes funciones (como visualizar la pantalla de la PSP en una computadora), etc, aunque también dispone -entre otras cosas- de completos shells que ofrecen una gran variedad de funciones.
Emuladores: los emuladores más importantes son los de Game Boy, NES, Game Boy Advance, PlayStation, Super Nintendo, Sega Mega Drive (Genesis), Nintendo 64 entre otros.
Plugins: los plugins son pequeñas aplicaciones con una función específica, en la PSP se ejecutan a través del Recovery Mode (modo de recuperación) o a través de el ordenador editando unas líneas del documento de texto correspondiente. Su función en esta plataforma es bastante interesante, algunos plugins pueden, por ejemplo, permitir la ejecución de códigos gameshark, hacer capturas de pantalla o ampliar las funciones del firmware en general.
http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable


DS



Es una doble pantalla de la consola de juegos portátil desarrollado y publicado por NintendoEl DS, abreviatura de pantalla dual, introdujo nuevas características distintivas a los juegos de mano: un LCD de pantalla que trabaja en tándem con una pantalla táctil , incorpora un micrófono y soporte para conectividad inalámbrica . Ambas pantallas están comprendidos dentro de unclamshell similar al diseño de Game Boy Advance SP . El Nintendo DS también cuenta con la capacidad para múltiples consolas DS para interactuar directamente con ellos a través de Wi-Fi dentro de un rango corto, sin la necesidad de conectarse a una red inalambrica existente.Alternativamente, pueden interactuar en línea con la Nintendo Wi-Fi Connection servicio.
HARDWARE

Las características de mano cuatro botones con letras (X, Y, A, B), una almohadilla direccional y Start, Select y botones de encendido. En la parte superior del dispositivo hay dos botones de hombro, una ranura de tarjeta de juego, un soporte de aguja y un cable de potencia de entrada. El fondo cuenta con el juego de Game Boy Advance ranura para tarjetas. La disposición de los botones en general se asemeja al de la Super Nintendo Entertainment System controlador. Cuando se utiliza el modo de compatibilidad con versiones anteriores de la DS, los botones X e Y y la pantalla táctil no se utilizan como línea de Game Boy Advance de sistemas no cuentan con estos controles.La pantalla inferior de la Nintendo DS está superpuesta con una pantalla táctil diseñado para aceptar entradas desde el incluido lápiz , los dedos del usuario, o una pestaña de plástico curvo sujeta a la correa de muñeca opcional. La pantalla táctil permite a los usuarios interactuar con los elementos en el juego más directo que al pulsar los botones, por ejemplo, en el software que se incluye en el chat, PictoChat , el lápiz óptico se utiliza para escribir mensajes o dibujar.
También tiene estéreo altavoces proporcionan un sonido envolvente virtual (dependiendo del software) situada a cada lado de la pantalla de visualización superior. Esta es la primera vez para un portátil de Nintendo, ya que la línea de Game Boy de los sistemas sólo ha apoyado sonido estéreo a través del uso de auriculares o altavoces externos. Un micrófono incorporado en se encuentra debajo del lado izquierdo de la pantalla inferior. Se ha utilizado para una variedad de propósitos, incluyendo el reconocimiento de voz , chat en línea entre y durante las sesiones de juego y minijuegos que requieren el jugador para soplar o gritar en el micrófono.
Especificaciones técnicas
El sistema tiene 656 kilobytes de memoria de vídeo y dos 2D motores (uno por pantalla). Estos son similares a (pero más potente que) el Game Boy Advance 's 2D solo motor, sin embargo, los núcleos están divididos en el núcleo principal y núcleo sub . Sólo el núcleo principal es capaz de renderizado 3D vértice.El sistema 3D de hardware realiza la transformación y la iluminación , la textura de traslación de coordenadas de mapeado de texturas , mezcla alfa , cel shading , y z-buffering , sin embargo, se utiliza el punto ( vecino más cercano ) de filtrado de textura , lo que lleva a algunos de los títulos que tienen una apariencia de bloques. A diferencia de la mayoría del hardware 3D, tiene un límite establecido en el número de triángulos que puede hacer como parte de una sola escena, la cantidad máxima es de unos 6.144 vértices, o 2048 triángulos por trama. El hardware 3D está diseñado para recompensar a una sola pantalla a la vez, por lo que hace a las dos pantallas 3D es difícil y disminuye el rendimiento significativamente. La DS está generalmente más limitada por su presupuesto polígono que por su velocidad de llenado de píxeles. También hay 512 kilobytes de memoria de textura, y el tamaño máximo de la textura es 1024 × 1024 píxeles.
El Nintendo DS tiene compatibilidad con Wi-Fi ( IEEE 802.11 (modo tradicional) ). Wi-Fi se utiliza para acceder a la Nintendo Wi-Fi Connection , competir con otros usuarios jugando el mismo juego Wi-Fi compatible, PictoChat  o con un cartucho especial y extensión RAM, navegar por internet.
Nintendo afirma que la batería tiene una duración máxima de 10 horas en condiciones ideales en un total de cuatro horas de carga. Duración de la batería se ve afectada por múltiples factores, incluyendo el volumen del altavoz, el uso de una o ambas pantallas, el uso de conectividad inalámbrica, y el uso de luz de fondo, que se puede activar o desactivar en juegos seleccionados, tales como Super Mario 64 DS . La batería es reemplazable por el usuario usando solamente un destornillador Phillips. Después de cerca de 500 cargas de la vida de la batería empieza a caer. 
Los usuarios pueden cerrar la consola Nintendo DS para activar su "sueño" de modo, que hace una pausa el juego que se está jugando y salva la vida de la batería al desactivar las pantallas, altavoces, las comunicaciones inalámbricas, sin embargo, el cierre del sistema durante la reproducción de una Game Boy Advance juego no va a poner la Nintendo DS en modo de suspensión, y el juego continuará funcionando normalmente. Ciertos juegos de DS (como Animal Crossing: Wild World ) también no hacer una pausa, pero la luz de fondo, las pantallas y los altavoces se apagarán. Adicionalmente, al guardar el juego en Pokémon Diamante y Perla , Zoo Tycoon DS , DS SimCity , Tiger Woods PGA Tour , Digimon World Dawn , Mega Man ​​Battle Network 5 oStarfy El Legendario , el DS no voy a entrar en modo de suspensión. 

Especificaciones del papel

Juegos de Nintendo DS utiliza un sistema patentado de estado sólido ROM de la máscara en sus tarjetas de juego.  Los chips de ROM de máscara son fabricados por Macronix y tienen un tiempo de acceso de 150  ns .  Tarjetas actualmente van desde 64  Mb a 4  Gb (8 - 512 MB ​​) de tamaño (aunque los datos sobre la capacidad máxima no ha sido puesto en libertad). Tarjetas más grandes tienen una tasa de 25% más lenta la transferencia de datos de tarjetas más comunes menores. Las tarjetas suelen tener una pequeña cantidad de memoria flash o una EEPROM para guardar los datos del usuario, como el juego en curso o puntuaciones más altas. Sin embargo, hay algunos juegos que no tienen ahorrar memoria, como Electroplankton . Las tarjetas de juego son de 35 × 33 × 3,8 mm (1,4 x 1,3 x 0,15 in) (cerca de la mitad de la anchura y la profundidad de los cartuchos de Game Boy Advance) y pesan alrededor de 3,5 g ( 1 / 8  oz).

Firmware

Propios de Nintendo firmware arranca el sistema. Una advertencia de salud y seguridad se muestra en primer lugar, el menú principal se carga. El menú principal presenta al jugador con cuatro opciones principales para seleccionar: jugar un juego de DS, utilice PictoChat, iniciar la Descarga DS, o jugar un juego de Game Boy Advance. El menú principal también tiene algunas opciones secundarias tales como la fecha y la hora, la pantalla de GBA, y la calibración de pantalla táctil.

El firmware también ofrece un reloj de alarma, varias opciones de personalización (como prioridad de arranque para cuando los juegos se insertan y GBA preferencia pantalla), y la capacidad de información de entrada del usuario y las preferencias (como el nombre, fecha de nacimiento, color favorito, etc) que se puede utilizar en los juegos.
Características
Nintendo Wi-Fi Connection
El Nintendo Wi-Fi Connection es un servicio gratis juego en línea administrada por Nintendo. Los jugadores con un juego compatible con Nintendo DS pueden conectarse al servicio a través de una conexión Wi-Fi de red mediante una conexión de Nintendo Wi-Fi USB o un router inalámbrico . El servicio fue lanzado en Norteamérica el 14 de noviembre de 2005 con el lanzamiento de Mario Kart DS . Varios juegos en línea y un navegador web ya están disponibles.
Descargar Juego

Con Download Play, es posible que los usuarios puedan multijugar juegos con otras consolas Nintendo DS con una sola tarjeta de juego. Los jugadores deben tener sus sistemas dentro de alcance inalámbrico (hasta aproximadamente 65 pies) el uno del otro para el sistema invitado para descargar los datos necesarios del sistema host.
Descargar El juego se utiliza también para migrar Pokémon de los juegos de cuarta generación en la quinta generación de Pokémon Blanco y Negro , un ejemplo de una tarea que requiere dos tarjetas de juego diferentes, dos unidades de mano, pero sólo un jugador.
Algunos minoristas de Nintendo DS ofrecen DS Descargar estaciones que permiten a los usuarios descargar demos de juegos de DS próximos y disponibles en la actualidad, sin embargo, debido a las limitaciones de memoria, las descargas se borran una vez que el sistema esté apagado. La estación de descarga se compone de 1 a 8 unidades estándar minoristas DS, con una tarjeta estándar DS que contiene los datos de demostración. El Canal Nintendo usa WiiConnect24 Nintendo para descargar de Nintendo DS a través de demostraciones en el Canal Nintendo. A partir de ahí, el usuario puede seleccionar la demo de un juego que él / ella quiere jugar y, de manera similar a las Estaciones de Nintendo DS Descargar en puntos de venta, descarga la demo (hasta que el usuario apaga la consola) a la RAM 4MB su DS.
Reproducción Multi-Tarjetas
Multi-Card Play, como Download Play, permite a los usuarios jugar juegos multijugador con otras consolas Nintendo DS. En este caso, cada sistema requiere una tarjeta de juego. Este modo se puede acceder desde un menú en el juego, más que el menú normal de DS.
PictoChat
PictoChat permite a los usuarios comunicarse con otros usuarios de Nintendo DS dentro del rango inalámbrico local. Los usuarios pueden introducir texto (a través de un pequeño teclado en pantalla), mensajes escritas a mano o dibujos empate (a través del stylus y la pantalla táctil). Hay cuatro salas de chat (A, B, C, D) en el que la gente puede ir a charlar. Hasta dieciséis personas pueden conectarse en la habitación a nadie.
En Nintendo DS y Nintendo DS Lite los usuarios de sistemas sólo pueden escribir mensajes en negro. Sin embargo, la DSi XL y DSi incluye una nueva función, permite a los usuarios escribir en negro o lápiz coloreado arco iris.
Compatibilidad
El Nintendo DS es compatible con Game Boy Advance (GBA) cartuchos. Las pequeñas tarjetas de juego de Nintendo DS encajar en una ranura en la parte superior del sistema, mientras que Game Boy Advance encajar en una ranura en la parte inferior del sistema. El Nintendo DS no es compatible con juegos para la Game Boy Color y la original Game Boy . El Sharp Z80 procesador compatible utilizado en los sistemas más antiguos todavía se incluye, y de hecho necesario para algunos juegos de GBA que utilizan el hardware de sonido mayor. 
La computadora de mano no tiene un puerto para el cable Game Link Boy Advance, así multijugador o GameCube, Game Boy Advance modos de Link-Up no está disponible en los títulos de Game Boy Advance. Sólo el poder de un solo jugador es compatible con la Nintendo DS.
El Nintendo DS sólo utiliza una pantalla durante la reproducción de juegos de Game Boy Advance. El usuario puede configurar el sistema para utilizar la pantalla superior o inferior de forma predeterminada. Los juegos se presentan dentro de un borde negro en la pantalla, debido a la resolución de la pantalla ligeramente diferente entre los dos sistemas (256 × 192 píxeles (aprox. 0,05 megapíxeles ) para la Nintendo DS, y 240 × 160 píxeles (aprox. 0,04 megapíxeles) para la Game Boy Advance).
Juegos de Nintendo DS insertada en la ranura de la parte superior son capaces de detectar la presencia de determinados juegos de Game Boy Advance en la ranura inferior. En muchos juegos de este tipo, ya sea declarado en el juego durante el juego o en su mayoría se explica en el manual de instrucciones de los juegos, contenido extra se puede desbloquear o añadido al iniciar el juego de Nintendo DS con el juego adecuado Boy Advance Game insertado. Algunos de los contenidos pueden quedarse permanentemente, incluso cuando el juego de GBA se ha eliminado después de contenido se ha añadido.
Además, la ranura de GBA se puede utilizar para paks de expansión de las casas, como el Rumble Pak , la Nintendo DS Memory Expansion Pak , y el Guitar Grip para Guitar Hero: On Tour serie. La Nintendo DSi y el DSi XL no tiene una ranura para cartuchos de segundo y no se puede jugar juegos de Game Boy Advance.
División Regional
El Nintendo DS es región libre en el sentido de que cualquier consola se ejecutará un juego de Nintendo DS comprado en cualquier parte del mundo, sin embargo, los juegos versión china sólo se pueden reproducir en el dispositivo iQue DS chino, cuyo más grande de chips firmware contiene el necesario carácter chino glifo imágenes. A pesar de la Nintendo DS de otras regiones no se puede jugar a los juegos chinos, el iQue DS puede jugar a juegos de otras regiones. También, al igual que con los juegos de Game Boy, algunos juegos que requieren ambos jugadores tengan una tarjeta de juego de Nintendo DS para jugar en multijugador no necesariamente trabajar juntos si los juegos son de diferentes regiones (por ejemplo, un japonés Nintendo DS juego no funcione con un norteamericano Nintendo DS juego, a pesar de que algunos títulos, como Mario Kart DS y Pokémon Diamante y Perla versiones son compatibles entre sí). Con la adición de la Nintendo Wi-Fi Connection , algunos juegos se pueden jugar en Internet con los usuarios de un juego de región diferente.
La DSi Nintendo, sin embargo, tiene una región de bloqueo para los juegos DSiWare descargables, así como cartuchos de DSi-específicos. Todavía corre normales juegos de DS de cualquier región, sin embargo.
Accesorios
Aunque el puerto secundario en la Nintendo DS es aceptar y apoyar cartuchos de Game Boy Advance (pero no los cartuchos de Game Boy o Game Boy Color), Nintendo ha subrayado que su intención principal de su inclusión es permitir una amplia gama de accesorios que se lanzará para el sistema, los títulos de Game Boy Avance de compatibilidad es una extensión lógica.
Debido a la falta de un segundo puerto en la DSi Nintendo, no es compatible con cualquier accesorio que lo utiliza.
Rumble Pak
El Rumble Pak fue el primer accesorio oficial ranura de expansión. En la forma de un cartucho de Game Boy Advance, el Rumble Pak vibra para reflejar la acción en los juegos compatibles, como cuando los golpes del jugador en un obstáculo o pierde una vida. Fue lanzado en Norteamérica y Japón en el 2005 viene con Metroid Prime Pinball .  En Europa, disponible por primera vez con el juego Actionloop , y más tarde Prime Pinball Metroid . El Rumble Pak también fue lanzado por separado en estas regiones.
Headset
El Nintendo DS es el auricular Headset oficial para la consola Nintendo DS. Se conecta al puerto de auriculares (que es una combinación de un conector estándar de 3,5 mm (1/8-inch) auriculares y un conector de micrófono de propiedad) en la parte inferior del sistema. Cuenta con un auricular y un micrófono, y es compatible con todos los juegos que utilizan el micrófono interno. Fue lanzado junto a Pokémon Diamante y Perla en Japón, América del Norte y Australia.
Browser
El navegador puede utilizar una pantalla como una visión general, una parte ampliada de la que aparece en la pantalla de otra, o las dos pantallas juntos para presentar una vista única alto de la página. Navegador operación requiere que un incluida la ampliación de memoria pak se inserta en la ranura de GBA. La DSi cuenta con un navegador de Internet disponible para descargar desde la tienda de Nintendo DSi de manera gratuita. 
Wi-Fi USB
Este USB-flash-disco del tamaño de enchufes de los accesorios en un PC USB puerto y crea una miniatura hotspot / punto de acceso inalámbrico , que permite una Wii y hasta cinco unidades de Nintendo DS para acceder a la Nintendo Wi-Fi Connection servicio a través de conexión a Internet del equipo host . Cuando juzgados bajo Linux , actúa como un adaptador inalámbrico regular, la conexión a redes inalámbricas, un LED parpadea cuando hay datos que se transfieren. También hay un conductor hackeado para Windows XP / Vista para que funcione de la misma manera.El Wi-Fi USB se ha interrumpido en las tiendas al por menor.
Reproductor de MP3
El Nintendo MP3 Player (una versión modificada del dispositivo conocido como el Play-Yan en Japón). El add-on usa extraíbles SD tarjetas para almacenar archivos de audio MP3, y se puede utilizar en cualquier dispositivo que cuenta con soporte para Game Boy Advance cartuchos, sin embargo, debido a esto, es limitado en cuanto a su interfaz de usuario y funcionalidad, como no se admite el uso de las dos pantallas de la DS al mismo tiempo, ni hace uso de su pantalla táctil de capacidad. No es compatible con la DSi, debido a la falta de la ranura de GBA, pero la DSi incluye un reproductor de música a través de tarjeta SD. A pesar de que aparece en la caja que sólo es compatible con el Game Boy Micro DS, Nintendo y Nintendo DS Lite , también es compatible con la Game Boy Advance SP y Game Boy Advance .
Controlador Guitar Grip
El controlador de Guitar Grip viene incluido con el juego Guitar Hero: On Tour y se enchufa en la ranura de juego de GBA. Cuenta con cuatro botones de colores como los que se pueden encontrar en periódicos Guitar Hero controladores de guitarra para las consolas estáticas, aunque le falta el quinto botón anaranjado que se encuentra en los controladores de guitarra. El DSGuitar Hero controlador viene con una pequeña "pick-stylus" (que tiene forma de púa de guitarra, como su nombre indica) que se pueden guardar en una pequeña ranura en el controlador.También cuenta con una correa de mano. El juego funciona tanto con la DS Lite y la Nintendo DS original, ya que viene con un adaptador para la DS original. No es compatible con la DSi o 3DS, debido a la falta de ranura de GBA. El Guitar Grip también trabaja con sus secuelas, Guitar Hero On Tour Decades: , Guitar Hero On Tour: Modern Hits y Band Hero.
http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS
SONY Xperia Play

El Sony Ericsson XPERIA PLAY es el primer dispositivo certificado por PlayStation y especializado en juegos para Android. Posee un gamepad deslizable de costado, pantalla LCD de 4 pulgadas y procesador Snapdragon de 1GHz de segunda generación. Este smartphone posee una sección dedicada en el Android Market con juegos específicos para esta plataforma.
GENERAL
Red:  GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 - HSDPA 900 / 2100 ó HSDPA 850 / 1900 / 2100 / 800.
TAMAÑO
Dimensiones: 119 x 62 x 16 mm
PESO: 175g 
DISPLAY
TIPO: LCD con LED de fondo, touchscreen capacitivo, 16M colores.
TAMAÑO: 480 x 854 pixels, 4.0 pulgadas.
- Controles de juegos sensibles al tacto
- Botones PSP para juegos
- Sensor acelerómetro para auto rotación
- Ingreso multi-touch
- Sensor de proximidad para auto apagado
- Interfaz de usuario Timescape
RINGTONES
TIPO: Polifónico, MP3, WAV
Customizacion: Descargas
  •  Conector de audio 3.5 mm
  • Parlantes Stereo
  • Vibración
MEMORIA
Agenda telefónica: Entradas y campos prácticamente ilimitados, Foto de llamada.
Registro de llamadas: Prácticamente ilimitado.
Slot de tarjeta:
  •  - 500MB memoria interna, 380 MB RAM disponibles para el usuario.
  • - Procesador Qualcomm MSM8255 Snapdragon 1 GHz, Adreno 205 GPU.
CARACTERÍSTICAS

GPRS: Clase 10 (4+1/3+2 slots).
Velocidad de datos: 32 - 48 kbps.
OS: Android OS, v2.3 Gingerbread.
MensajeríaSMS, MMS, Email, Push Email, IM.
Navegador: WAP 2.0/xHTML, HTML.
Juegos: Si + descargables, plataforma PlayStation.
Reloj, alarma y puerto infrarrojo.
CÁMARA
5 MP, 2592х1944 pixels, autofocus, flash LED, estabilizador de imagen, foco táctil, vídeo WVGA, cámara secundaria vídeollamadas.
- GPS con soporte A-GPS
- Brújula digital
- EDGE
- 3G HSDPA / HSUPA
- Wi-Fi 802.11 b/g/n, DLNA
- Bluetooth v2.1 A2DP
- microUSB 2.0
- Integración con redes sociales
- Cancelación activa de sonido con micrófono dedicado
- Reproductor de video MP4/H.263/H.264/WMV 
- Reproductor de audio MP3/eAAC+/WMA/WAV 
- Integración Google Search, Maps, Gmail, YouTube, Calendar, Google Talk
- Reconocimiento de música TrackID
- Organizador
- Visor de documentos
- Soporte Adobe Flash 10.1 
- Manoslibres incorporado
- Java MIDP 2.1
- Memo/comando/discado de voz
- Ingreso predictivo de texto
BATERÍA
Standard, Li-Ion 1500 mAh.

Stand-by: Hasta 425h (2G) / Hasta 413 h (3G).
Tiempo de conversación: Hasta 8 h 25 min (2G) / Hasta 6 h 25 min (3G).

http://www.smart-gsm.com/moviles/sony-ericsson-xperia-play


Catalogo



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Precio: $4506,39 MXN


Precio: $2188,75 MXN

Precio: $2998.99 MXN



Precio: $3399 MXN
Más informes: http://articulo.mercadolibre.com.mx/MLM-411121353-celular-sony-xperia-play-psp-r800-android-wifi-gps-51mp-_JM

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El Acceso a los vidiojuegos hoy en dia se a incrementado y a llegado a diversas etapas del hombre, incrementando su uso en la niñel, existe una gran variedad de videojuges en linea para todos los gustos y edades, si bien, existen diversos videojuegos que nos ayudan a liberar el esstres, a incrementar el uso del cerebro e imaginacion, igualmente existen aquellos que incrementan nuestro nivel de esterss y apoyan nuestro lado violento. . . . cuidemos a los niños y ayudemos a seleccionar sus juegos y explicarles por que y para que son cada uno de ellos, y no olvidadar que la activaccion fisica es indispensable para cualquier sser humano, existen diversos y divertidos juegos de videos que nos ayudan a esta activaccion,
 
 
A divertirnos todos...
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